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预期太高?到底珠海代母应聘是不是佳作,《荣誉勋章》VR关卡设
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  Esther|

  历时三年时间开发,Oculus独占叁A级VR大作《荣誉勋章:Above and Beyond》终于在去年下旬上线。据悉,为了在VR中延续荣誉勋章经典IP的体验,Oculus与Respawn投入了大量时间精力,包括还原逼真德国二战场景,以及采访二战老兵等等。

  尽管该作定价高达伍玖.玖玖美元,在Oculus应用商店的评分却只有陆/壹零,但不可否认它作为一款叁A级VR游戏在游戏玩法、画质上比许多VR游戏更加细致。为了帮助大家了解游戏开发背后的更多细节,Respawn工作室高级游戏设计师Alexa Kim,讲述该作多个关卡背后的设计灵感和过程。

  据青亭网了解,Kim负责《荣誉勋章:Above and Beyond》的游戏关卡设计,也就是在游戏美术渲染之前,她会利用基础的叁D模块来设置游戏场景和玩法。实际上,在叁D模块阶段游戏已经可以玩,你可以预览游戏中玩家可能的移动路线、视线范围甚至可以使用的掩护。

  接下来,美术渲染的工作交给合作方Virtuos Games(维塔士),这是一家提供游戏开发和美术创作业务的公司,此前曾开发的游戏包括:《刺客信条:The Ezio Collection》、《古墓丽影:暗影》、《黑暗之魂重制版》、《使命召唤:黑色行动肆》等等。

  从Kim分享的原始游戏关卡与完成版对比来看,Virtuos为了还原逼真的二战场景,投入很多心思。

  随后,通过展示游戏中三个不同的关卡,Kim详细解释了为提升玩家体验感而进行的一些优化和设定。

  一,游戏第五个任务的“Wel e to Norway”场景:

  这部分的设计理念是如何给线性的单人模式增添不间断的沉浸体验,换句话说,就是如何保证游戏体验不被对话等元素打断?

  Kim表示:在Wel e to Norway部分的情节中,你会遇到一小段雪地战斗,之后山顶上会出现一个人来迎接你,并引导你去下一个场景。如果你击败敌人后在原地停留一段时间,山顶上的人会出现,如果你没有停留而是主动向下面的场景走去,那这个人就不会出现在山顶,不干扰流珠海代母应聘畅的游戏体验,同时你也不用担心错过什么重要信息。

  此外在接下来的突袭场景中,与你一起同行的角色会首先找掩护观察敌人,你只需要一起等待敌人聚集到容易攻击的陷阱区域,接着开枪攻击敌人头顶的冰柱即可。当然,同行的角色可能会比你先开枪,你只需要跟随她的动作即可。

  在战斗场景,你可以自由发挥各种玩法,比如直接用枪射击敌人,或是攻击洞顶的冰柱来砸敌人等等。尤其是在过索桥的场景,你需要通过多次失败的规律来发现坠下桥的人并不会死,你需要先开枪打他,才能过桥,之后当大群敌人追上来的时候,你只需要砍断桥就可以,没有必要开枪射杀桥上的敌人。考虑到一些玩家可能考虑不到这一点。当游戏发现你在开枪时,便会自动切断桥,推进剧情高潮。

  此外,Kim尽可能保留游戏中自由探索的空间,即使是狭窄的小路也可以成为你通往另一处空间的道路。

  二,游戏第二个任务的Back on the Ground场景:

  在这个场景中,你的任务乘坐降落伞来到森林中的检查点,偷一些制服和车。起初,Kim想要给玩家更多控制降落伞的自由,不过为了还原二战时期降落伞的特性,只能打消这个念头。当你降落后,会有中士来帮你一起消灭陆地上的敌人,并为你提供小刀来割断降落伞。如果你不用小刀割断降落伞,中士就会开始讲话,就像在真实生活中与人互动的感觉,不会陷入无声的尴尬。

  之后,中士还会协助你寻找掩护,引导你消灭敌人。

  Respawn团队在游戏中还原了德国黑森林的美景,美术和声音效果足够逼真,同时为了避免复杂的场景设计,减少了森林中的部分树木。

  在这一关卡中埋伏卡车的部分,原本的设计是让司机询问玩家是非题,直到说出无法回答的问题时,开始攻击。不过由于这种玩法对系统的计算能力要求较高,后期还是选择用司机说话的形式来替代。

  三,游戏第四个任务的Inside Scuttle场景:

  在设计《荣誉勋章:Above and Beyond》关卡时,Kim尽可能还原二战时期的战斗场景,而在U型潜水艇关卡中,由于潜水艇内部结构复杂且狭窄,在VR游戏中还原后体验感不够好。于是,她借鉴了体积较大的U-壹贰号潜水艇的设计。真实潜水艇内部的舱门实际上非常狭窄,需要弯腰爬过去才能通过。而在VR中,由于VR只是视觉效果,玩家的下身可能没法精准跨过门槛,因此Kim将舱门设计的更大,让你只要弯腰即可通过,而视觉上并没有破绽。

  为了降低狭窄的潜艇内近战的难度,Kim也降低了AI的灵敏度,不会像在户外枪战一样学习和适应你的习惯,而是会集体活动,而且后面的敌人不会和你眼前的一起攻击,大大降低游戏难度,让你通过观察敌人活动规律来消灭他们。而且当你靠近某个隐藏的敌人时,他会自己出现,让你更容易瞄准。敌人也不会同时出现,而是交错着一个一个出现,让你有更多时间反应。

  在最后触发鱼雷炸毁潜艇的部分,玩家可以有更多选择。因为鱼雷通过声音来引爆,所以你可以在远处开枪,或是扔厨具、吹萨克斯风等等。

  参考:



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